iPhone, de la Tierra a la música en tú bolsillo.

El iPhone es quizá uno de los dispositivos móviles más comunes, deseados y admirados de la modernidad, pues es capaz de realizar una multitud de funciones que bajo la lógica del capital  mejoran nuestra calidad de vida, pero que en términos llanos, responde a una necesidad artificial, creada a partir de la interacción social. Pero, ¿qué se esconde detrás de la cadena productiva del aparato más deseado del planeta Tierra?, ¿es en verdad una maravilla tecnológica o es sólo una más de las transformaciones materiales del hombre moderno?, para responder a éstas preguntas es necesario remontarnos al núcleo de la fabricación del iPhone, empezando por su estructura.

Para entender el proceso de fabricación así como las dinámicas sociales inherentes al procesos de producción es necesario remontarnos a la base misma del iPhone pues su desarrollo se puede dividir para su análisis en dos partes, el Software; la estructura lógica de programación intelectual, no tangible, que define la función de los componentes físicos y el Hardware, la base física, tangible, de componentes y circuitos materiales.

El Software

La producción del Software del iPhone, conocido como iOS, se realiza en el denominado Silicon Valley. Valle del Silicio y no silicón como se ha erróneamente traducido, esto debido a la gran cantidad de semiconductores que se fabrican con este material, el término fue acuñado por el periodista estadounidense, Ralph Vaerst. Silicon Valley está ubicado en el estado de California, Estados Unidos es el  llamado “núcleo mundial del software” pues es ahí donde se realiza la mayor parte del Software que se utiliza a nivel mundial, lo cual responde a cuestiones históricas, sociales y económicas de la dinámica mundial así como del desarrollo urbano-económico de los Estados Unidos, puesto que el trabajo de carácter intelectual es más redituable, una vez más en términos económicos, puesto que los obreros dotados de una formación profesional especializada desarrollan su producción de manera meramente intelectual, en las condiciones de trabajo más optimas en el mundo.

Groso modo, la producción del software comienza con el diseño de software, el cual se realiza a través de complicadas modelaciones esquemáticas, el siguiente paso es la programación de las modelaciones esquemáticas de cada una de las funciones del software, posterior a ello se desarrolla la maquetación del software, lo cual consiste en un ensamble de todos los procesos de modelación esquemática  que objetivaran cada uno de los circuitos individuales, una vez hecho esto el software está listo para su instalación en los dispositivos físicos, cabe destacar que todo este proceso de creación se realiza sólo una vez para cada versión del dispositivo.

Todo ese proceso, intelectual, se realiza por mano de obra especializada en espacios muy pequeños y con impactos ambientales casi nulos, se hace un especial énfasis en el uso del espacio. Un claro ejemplo es Google una de las empresas más famosas por la “comodidad” de la que disponen sus empleados.

El Hardware

Contrario al Software, el cual está ubicado en un solo lugar con el fin de maximizar el espacio, el Hardware se realiza en alrededor de cuarenta países, a través del outsourcing, lo cual consiste en la subcontratación de empresas para realizar un proceso de producción para una empresa determinada, facilitando el deslinde de las grandes compañías de cualquier responsabilidad social.  La más famosa empresa subcontratada para realizar los procesos de manofactura de las más de 450 partes que componen al iPhone es Foxconn ubicada en algún lugar de China, recientemente en el ojo del mundo pues se le acusa de ser una de las principales productoras de contaminación hídrica del planeta entero, sin embargo, es evidente que es debido a un procesos de manofactura de la empresa Apple, para la realización del iPhone, el cual consiste en la remoción de materiales pesados encontrados en las baterías de silicio, cuya patente es de origen japonés. Estos procesos de ensamblaje no  requieren, contrario al software, de un personal altamente calificado, sin embargo, son sumamente extenuantes y repetitivos, así mismo requieren de la constante exposición a materiales tóxicos, ambientes de trabajo de pésimas condiciones y a sueldos irrisibles.

La fabricación del Hardware comienza con la obtención de los elementos fundamentales que componen a los circuitos, placas y carcasas de los dispositivos, de origen mineral y fósil. Es por ello que la cadena productiva comienza con la minería, de donde se obtiene el Silicio, Hierro, Aluminio, Cobre, Oro y Magnesio. Por otro lado se obtiene el hidrocarburo que la industria petroquímica se encarga de procesar hasta convertir en polímeros, indispensables para la fabricación de la estructura del dispositivo. Todos estos minerales, que proceden de los países periféricos, son procesados en países mediana y altamente industrializados como Canadá, Rusia, Dinamarca, Alemania y Japón, quienes se encargan de la fabricación de los componentes. Una vez concluido dicho proceso, se procede al ensamblaje, el cual se realiza en países de extrema desigualdad material, como China, Taiwán, México, Indonesia, por mencionar algunos, puesto que este proceso es el más variable debido a que la dinámica de mercado obedece al precio más bajo de producción pues al ser casi nula la calificación del personal no se precisa, en términos del capital, de una gran inversión para la producción produciendo una competencia insana por puesto con sueldos extremadamente bajos, que al concluir el ensamblaje se obtiene un producto casi terminado, pues se procede a la instalación, in situ, del software, lo que hace el contacto entre uno y otro sean nulos, puesto que una vez terminado el ensamblaje se distribuyen para su consumo, el aspecto más paradójico es el hecho de que en casi la totalidad de las ocasiones el obrero jamás tiene acceso al producto final al que consagra su trabajo.

(comedor de Foxconn)

Una vez terminada la producción se distribuye, sin embargo, cabe destacar que se sobreentiende que al procesarse las distintas partes del iPhone en distintos países el proceso de distribución y consumo se realizan en innumerables ocasiones, así mismo es el momento en el que enciendes por primera vez un dispositivo el final del proceso de producción del iPhone, que hace patente la tesis de que el obrero jamás enciende el dispositivo, desvinculando un proceso con otro.

Bibliografía:

David Naguib Pellow et Lisa Sun-Hee Park, (2003). The Silicon Valley of Dreams: Environmental Injustice, Immigrant Workers, and the High-Tech Global Economy, New York University Press.

Paul Jobin, (1998). « Du fordisme au toyotisme : l’État japonais en question », in La pensée comptable, Presses universitaires de France, Paris.

Referencia digital, obtenida de: http://arstechnica.com/apple/2007/06/iPhone-manfacturing-is-valuable-to-many-countries/

Referencia digital, obtenida de: http://economia.terra.com.mx/noticias/noticia.aspx?idNoticia=201103291335_REF_79590914

Referencia digital, obtenida de: http://turnkey.taiwantrade.com.tw/showpage.asp?subid=147&fdname=WOOD+OR+PAPER+%26+PRINTING&pagename=Planta+de+produccion+de+sillas+de+madera

Referencia digital, obtenida de: http://www.google.com.mx/imgres?um=1&hl=es&client=ubuntu&hs=b3r&sa=N&channel=cs&biw=1366&bih=677&tbm=isch&tbnid=2dAndOsasUCl_M:&imgrefurl=http://go.bloomberg.com/tech-blog/2012-03-20-now-can-we-start-talking-about-the-real-foxconn/&docid=f6s0JugGFrS0PM&imgurl=http://go.bloomberg.com/tech-blog/files/2012/03/foxconn_lunch620x418.jpg&w=620&h=418&ei=RkNZUO6TH7OMyAHjioDQAQ&zoom=1&iact=hc&vpx=736&vpy=171&dur=481&hovh=183&hovw=273&tx=135&ty=97&sig=101263767958407437857&page=4&tbnh=152&tbnw=200&start=59&ndsp=23&ved=1t:429,r:3,s:59,i:337

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